REGULAMIN KONKURSU „NEXTGEN SPEEDRUN”
§1. Postanowienia ogólne
- Niniejszy Regulamin określa zasady organizacji i uczestnictwa w konkursie pod nazwą „NEXTGEN SPEEDRUN”, zwanym dalej „Konkursem”.
- Organizatorem Konkursu jest Nexlyconnect.pl, zwany dalej „Organizatorem”.
- Kontakt z Organizatorem jest możliwy:
a) za pośrednictwem serwera Discord Organizatora,
b) pod adresem e-mail: hi@nexlyconnect.pl. - Konkurs polega na ukończeniu określonego zadania w grze Minecraft: Java Edition w jak najkrótszym czasie i przesłaniu pełnego nagrania próby do weryfikacji przez Organizatora.
- Konkurs trwa od 26 czerwca 2026 r. od godziny 00:00 do 5 lipca 2026 r. do godziny 23:59.
- Wszystkie daty i godziny wskazane w Regulaminie odnoszą się do czasu obowiązującego w Polsce, w strefie Europe/Warsaw.
- Udział w Konkursie jest dobrowolny i bezpłatny.
- Zakup produktów lub usług Organizatora nie jest wymagany do udziału w Konkursie.
- Konkurs ma charakter rywalizacji opartej na umiejętnościach. O miejscu w rankingu decyduje osiągnięty i prawidłowo zweryfikowany czas.
- Konkurs nie jest loterią, grą losową ani zakładem wzajemnym.
- Regulamin jest dostępny na serwerze Discord Organizatora.
- Przesłanie formularza zgłoszeniowego oznacza zapoznanie się z Regulaminem i akceptację jego postanowień.
- TO NIE JEST OFICJALNE WYDARZENIE MINECRAFT. WYDARZENIE NIE JEST ZATWIERDZONE ANI ZWIĄZANE Z MOJANG LUB MICROSOFT.
§2. Warunki uczestnictwa
- W Konkursie może uczestniczyć osoba, która:
a) ukończyła 13 lat,
b) posiada konto Discord,
c) posiada konto umożliwiające korzystanie z Minecraft: Java Edition,
d) zaakceptowała Regulamin,
e) przesłała zgłoszenie w sposób określony w Regulaminie. - Osoba, która nie ukończyła 18 lat, może uczestniczyć w Konkursie wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego.
- Organizator może przed zatwierdzeniem wyniku, publikacją materiału lub przekazaniem nagrody zażądać przedstawienia zgody rodzica albo opiekuna prawnego uczestnika niepełnoletniego.
- Brak przedstawienia wymaganej zgody może skutkować odrzuceniem zgłoszenia albo brakiem możliwości wydania nagrody.
- Jeden Uczestnik może korzystać wyłącznie z:
a) jednego konta Discord,
b) jednego nicku Minecraft,
c) jednego formularza identyfikującego go jako uczestnika Konkursu. - Zabronione jest:
a) uczestnictwo przy użyciu kilku kont,
b) współdzielenie konta konkursowego z inną osobą,
c) podszywanie się pod innego Uczestnika,
d) zgłaszanie próby wykonanej przez inną osobę,
e) udostępnianie innym osobom własnego konta w celu wykonania próby konkursowej. - Pracownicy, współpracownicy Organizatora oraz osoby bezpośrednio odpowiedzialne za weryfikację zgłoszeń nie mogą uczestniczyć w Konkursie.
§3. Zasady rozgrywki
- Konkurs odbywa się w grze:
Minecraft: Java Edition, wersja 1.21.1.
- Obowiązująca kategoria to:
Any% Glitchless – Random Seed, Solo.
- Zadaniem Uczestnika jest samodzielne utworzenie nowego świata na losowym seedzie, dotarcie do Endu oraz zabicie Smoka Kresu w jak najkrótszym czasie.
- Podczas próby obowiązują następujące ustawienia:
a) wersja gry: Minecraft Java Edition 1.21.1,
b) tryb gry: Survival,
c) poziom trudności: Normalny,
d) rodzaj świata: domyślny,
e) seed: losowy, wygenerowany przez grę,
f) tryb rozgrywki: jednoosobowy,
g) cheaty i komendy: wyłączone. - Pole przeznaczone na wpisanie seeda podczas tworzenia świata musi pozostać puste.
- Zabronione jest:
a) ręczne wpisanie seeda,
b) korzystanie z wcześniej znanego seeda,
c) ponowne wykorzystanie seeda, na którym Uczestnik wcześniej grał lub który wcześniej analizował,
d) korzystanie ze świata utworzonego przed rozpoczęciem nagrania,
e) wcześniejsze sprawdzanie położenia struktur na danym seedzie,
f) korzystanie z kopii wcześniej utworzonego świata. - Każda próba musi zostać wykonana na nowym świecie utworzonym podczas trwającego nagrania.
- Próba musi zostać wykonana samodzielnie przez jednego Uczestnika.
- Zabroniona jest pomoc innych osób podczas próby, w szczególności przekazywanie na żywo informacji dotyczących:
a) położenia struktur,
b) trasy przejścia,
c) lokalizacji twierdzy, fortecy lub bastionu,
d) seeda świata,
e) decyzji podejmowanych podczas rozgrywki. - Dozwolone jest korzystanie ze standardowych mechanik gry, w szczególności:
- a) handlu z piglinami i osadnikami,
b) używania łóżek w Netherze i Endzie,
c) budowania i łączenia portali,
d) używania pereł Endu,
e) używania TNT i innych standardowych przedmiotów,
f) korzystania z ekranu debugowania F3.
- Uczestnik może zmienić standardowe ustawienia gry, takie jak:
- a) sterowanie,
b) czułość myszy,
c) pole widzenia,
d) głośność,
e) ustawienia graficzne dostępne w podstawowej wersji gry.
- Zmiany ustawień nie mogą dostarczać Uczestnikowi informacji ani przewagi niedostępnej w niezmodyfikowanej wersji gry.
§4. Dozwolone i zabronione modyfikacje
- Jedynym modem dozwolonym podczas próby konkursowej jest:
SpeedRunIGT.
- SpeedRunIGT musi być używany w wersji wskazanej przez Organizatora przed rozpoczęciem Konkursu.
- Dozwolone jest korzystanie z Fabric Loadera oraz wyłącznie tych bibliotek technicznych, które:
a) są niezbędne do uruchomienia SpeedRunIGT, oraz
b) zostały wyraźnie wskazane lub udostępnione przez Organizatora. - Podczas próby zabronione jest posiadanie lub używanie jakichkolwiek innych modów, modyfikacji, zmodyfikowanych klientów lub narzędzi wpływających na działanie gry.
- Zakaz obowiązuje również wtedy, gdy Uczestnik twierdzi, że dany mod nie był aktywnie wykorzystywany lub nie zapewniał przewagi.
- Zabronione są w szczególności:
a) Sodium,
b) Lithium,
c) OptiFine,
d) Starlight,
e) mody optymalizacyjne,
f) mody zmieniające interfejs gry,
g) mody zmieniające renderowanie, oświetlenie lub zasięg widzenia,
h) minimapy i mapy świata,
i) mody pokazujące położenie struktur, mobów lub przedmiotów,
j) mody odczytujące lub analizujące seed,
k) mody pokazujące podgląd generowanego świata,
l) mody przyspieszające tworzenie lub resetowanie światów,
m) mody pomagające w celowaniu, poruszaniu się lub wykonywaniu akcji,
n) mody zmieniające zachowanie gry lub jej mechaniki,
o) mody treningowe i practice mody,
p) narzędzia TAS,
q) save states,
r) programy spowalniające albo przyspieszające działanie gry. - Zabronione jest korzystanie z:
a) shaderów,
b) niestandardowych paczek zasobów,
c) paczek tekstur ułatwiających rozgrywkę,
d) zewnętrznych nakładek wyświetlających informacje o grze,
e) makr,
f) skryptów,
g) autoclickerów,
h) programów automatyzujących sterowanie,
i) zewnętrznych kalkulatorów i wyszukiwarek struktur,
j) narzędzi analizujących pliki świata lub seed. - Podczas próby w folderze mods mogą znajdować się wyłącznie:
a) SpeedRunIGT,
b) pliki techniczne wyraźnie wskazane przez Organizatora jako niezbędne do jego uruchomienia. - Obecność innego moda w folderze mods może stanowić podstawę do odrzucenia próby, nawet jeżeli Uczestnik twierdzi, że mod nie został użyty.
- Zabronione jest modyfikowanie:
- a) plików Minecrafta,
b) plików SpeedRunIGT,
c) konfiguracji timera w sposób niezgodny z instrukcją Organizatora,
d) plików świata,
e) plików zapisu gry,
f) plików logów,
g) danych znajdujących się w pamięci gry.
- Organizator może udostępnić Uczestnikom gotowy zestaw wymaganych plików lub wskazać dokładne wersje SpeedRunIGT, Fabric Loadera i wymaganych bibliotek.
- Korzystanie z zestawu innego niż wskazany przez Organizatora może skutkować odrzuceniem zgłoszenia.
§5. Zakazane działania
- Podczas próby zabronione jest korzystanie z:
a) cheatów,
b) komend,
c) trybu Creative,
d) trybu Spectator,
e) funkcji „Otwórz na LAN” w celu włączenia komend,
f) serwerów wieloosobowych,
g) Minecraft Realms,
h) rozgrywki LAN,
i) kopii zapasowych świata,
j) wcześniej przygotowanych plików gry. - Zabronione jest:
a) duplikowanie przedmiotów przy użyciu błędów gry,
b) przywracanie wcześniejszej wersji zapisu,
c) manipulowanie plikami świata,
d) manipulowanie czasem systemowym,
e) manipulowanie prędkością działania gry,
f) celowe wywoływanie awarii gry w celu uzyskania przewagi,
g) pomijanie etapów gry poprzez modyfikowanie plików lub pamięci programu,
h) zatrzymywanie procesu gry przy użyciu zewnętrznych narzędzi,
i) edytowanie wskazania timera. - Zabronione jest korzystanie z cudzych notatek lub analiz dotyczących konkretnego seeda.
- W przypadku wątpliwości, czy dana technika jest dozwolona w kategorii Glitchless, decyzję podejmuje Organizator.
- Organizator ocenia daną technikę, biorąc pod uwagę w szczególności:
a) czy wykorzystuje ona standardową mechanikę gry,
b) czy wymaga manipulowania plikami lub pamięcią gry,
c) czy zapewnia przewagę niezgodną z założeniami Konkursu,
d) czy uniemożliwia rzetelną weryfikację próby.
§6. Pomiar czasu
- Oficjalnym wynikiem Uczestnika jest czas IGT – In-Game Time wyświetlany przez SpeedRunIGT.
- Timer SpeedRunIGT musi być widoczny i czytelny podczas całej rozgrywki.
- Timer musi zostać uruchomiony automatycznie po rozpoczęciu gry na nowo utworzonym świecie.
- Oficjalny wynik musi być widoczny na końcu nagrania po zabiciu Smoka Kresu.
- Uczestnik nie może:
a) ręcznie zmieniać czasu,
b) edytować konfiguracji timera podczas próby,
c) zatrzymywać timera przy użyciu zewnętrznych narzędzi,
d) zasłaniać timera,
e) montować lub zastępować wskazania timera. - Jeżeli timer:
a) nie uruchomi się prawidłowo,
b) zatrzyma się w trakcie rozgrywki,
c) zniknie z nagrania,
d) będzie nieczytelny,
e) pokaże błąd uniemożliwiający ustalenie wyniku,
Organizator może odrzucić próbę. - W przypadku różnicy między czasem wpisanym w formularzu a czasem widocznym na nagraniu wiążący jest czas ustalony przez Organizatora na podstawie nagrania i materiałów weryfikacyjnych.
- Organizator może dodatkowo ustalić czas rzeczywisty próby, zwany dalej RTA, na podstawie pełnego nagrania.
§7. Wymagania dotyczące nagrania
- Każde zgłoszenie musi zawierać pełne, ciągłe nagranie całej próby konkursowej.
- Nagrywanie musi rozpocząć się przed rozpoczęciem tworzenia nowego świata i przed wygenerowaniem losowego seeda.
- Nagranie musi obejmować nieprzerwanie:
a) ekran główny Minecrafta,
b) widoczny numer wersji gry,
c) przejście do tworzenia nowego świata,
d) ekran ustawień nowego świata,
e) puste pole przeznaczone na wpisanie seeda,
f) rozpoczęcie tworzenia świata,
g) cały proces generowania świata,
h) pojawienie się gracza w nowym świecie,
i) całą rozgrywkę,
j) wejście do Netheru i Endu, jeśli nastąpiło,
k) pełną walkę ze Smokiem Kresu,
l) moment zabicia Smoka Kresu,
m) końcowy wynik wyświetlany przez SpeedRunIGT. - Nagranie nie może rozpocząć się dopiero po wygenerowaniu świata lub po pojawieniu się gracza w świecie.
- Nagranie nie może zostać zakończone przed zabiciem Smoka Kresu i wyraźnym pokazaniem końcowego czasu.
- Po zabiciu Smoka Kresu Uczestnik musi pozostawić nagrywanie włączone przez co najmniej 30 sekund.
- W czasie ostatnich 30 sekund nagrania Uczestnik powinien pokazać:
a) końcowy czas SpeedRunIGT,
b) ekran F3,
c) wersję gry,
d) inne informacje wymagane w instrukcji Organizatora. - Nagranie musi być wykonane w jednym nieprzerwanym ujęciu.
- Zabronione są:
a) cięcia,
b) montaż,
c) usuwanie fragmentów,
d) przyspieszanie nagrania,
e) spowalnianie nagrania,
f) zatrzymywanie i ponowne uruchamianie nagrywania,
g) zastępowanie fragmentów nagrania,
h) zasłanianie istotnych elementów obrazu. - Cały ekran gry musi być widoczny.
- Nagranie nie może być przycięte w sposób uniemożliwiający sprawdzenie:
- a) wersji gry,
b) timera,
c) interfejsu,
d) przebiegu rozgrywki,
e) komunikatów pojawiających się na ekranie.
- Minimalna jakość nagrania wynosi:
- a) rozdzielczość 720p,
b) 30 klatek na sekundę.
- Nagranie może nie zawierać:
- a) głosu Uczestnika,
b) obrazu z kamery internetowej,
c) dźwięku z mikrofonu.
- Dźwięk gry jest zalecany, ale nie jest obowiązkowy, jeżeli jego brak nie uniemożliwia weryfikacji próby.
- Nagranie może zostać:
- a) przesłane Organizatorowi w sposób wskazany w formularzu, albo
b) umieszczone w serwisie YouTube jako film niepubliczny.
- Film w serwisie YouTube nie może być ustawiony jako prywatny.
- Link do nagrania musi być aktywny i dostępny dla Organizatora co najmniej do 31 lipca 2026 r.
- Uczestnik nie może usunąć, podmienić lub istotnie zmodyfikować nagrania do zakończenia weryfikacji wyników.
- Nagranie niespełniające wymagań może zostać odrzucone, jeżeli nie pozwala na jednoznaczną i rzetelną weryfikację próby.
§8. Materiały weryfikacyjne
- Organizator ma prawo zażądać od Uczestnika dodatkowych materiałów potrzebnych do weryfikacji próby.
- Organizator może zażądać w szczególności:
a) folderu zapisu świata,
b) oryginalnego pliku nagrania,
c) pliku latest.log,
d) plików konfiguracyjnych SpeedRunIGT,
e) zrzutu ekranu folderu mods,
f) kopii plików znajdujących się w folderze mods,
g) informacji o wersji Fabric Loadera,
h) informacji o wersji SpeedRunIGT,
i) informacji o używanym programie do nagrywania. - Uczestnicy zajmujący miejsca uprawniające do otrzymania nagrody mogą zostać obowiązkowo poproszeni o przekazanie dodatkowych materiałów.
- Materiały należy przekazać w terminie wskazanym przez Organizatora, nie krótszym niż 24 godziny od otrzymania wiadomości.
- Organizator może wyznaczyć dłuższy termin, jeżeli uzna to za uzasadnione.
- Nieprzekazanie wymaganych materiałów może skutkować:
a) odrzuceniem próby,
b) usunięciem wyniku z rankingu,
c) dyskwalifikacją Uczestnika. - Takie same konsekwencje mogą zostać zastosowane w przypadku:
a) przekazania niekompletnych plików,
b) stwierdzenia modyfikacji plików,
c) stwierdzenia obecności niedozwolonych modów,
d) wykrycia rozbieżności między nagraniem a plikami gry.
§9. Zgłaszanie wyników
- Zgłoszenia wyników są przyjmowane za pomocą formularza udostępnionego na serwerze Discord na kanale #bosmak.
- Jedno wysłanie formularza oznacza jedno oficjalne zgłoszenie próby.
- Każdy Uczestnik może przesłać maksymalnie dwa zgłoszenia.
- Drugie zgłoszenie może zostać wykorzystane do poprawienia wcześniej osiągniętego czasu.
- Uczestnik może wykonywać dowolną liczbę prób, ale może oficjalnie zgłosić maksymalnie dwie z nich.
- Do końcowego rankingu zaliczany jest najlepszy prawidłowo zweryfikowany czas Uczestnika.
- Zgłoszenie odrzucone z powodu naruszenia Regulaminu wlicza się do limitu dwóch zgłoszeń.
- Poprawienie błędnego lub niedziałającego linku do tego samego nagrania, dokonane na prośbę Organizatora, nie jest traktowane jako nowe zgłoszenie.
- Formularz zgłoszeniowy musi zawierać co najmniej:
a) nick Uczestnika na Discordzie,
b) nick używany w Minecraft,
c) adres e-mail,
d) przedział wiekowy Uczestnika,
e) informację, czy jest to pierwsze, czy drugie zgłoszenie,
f) osiągnięty czas IGT,
g) link do pełnego nagrania lub materiał przekazany w inny dopuszczony sposób,
h) datę wykonania próby,
i) wersję SpeedRunIGT,
j) wymagane oświadczenia i zgody. - Zgłoszenie musi zostać przesłane najpóźniej 5 lipca 2026 r. o godzinie 23:59 czasu polskiego.
- O terminie zgłoszenia decyduje data i godzina zapisania formularza w systemie wykorzystywanym przez Organizatora.
- Zgłoszenia przesłane po terminie nie będą rozpatrywane.
- Próba musi zostać wykonana w okresie trwania Konkursu.
- Próba wykonana przed 27 czerwca 2026 r. albo po 5 lipca 2026 r. nie zostanie uwzględniona.
- Przesłanie formularza nie oznacza automatycznego zatwierdzenia wyniku.
§10. Weryfikacja i dyskwalifikacja
- Wszystkie zgłoszenia podlegają weryfikacji przez Organizatora lub wyznaczoną przez niego komisję.
- Podczas weryfikacji sprawdzane są w szczególności:
a) wersja gry,
b) ustawienia świata,
c) losowość seeda,
d) działanie SpeedRunIGT,
e) ciągłość nagrania,
f) widoczność timera,
g) obecność niedozwolonych modów lub programów,
h) zgodność próby z kategorią Konkursu,
i) samodzielność wykonania próby. - Organizator może odrzucić zgłoszenie, jeżeli nagranie lub inne materiały nie umożliwiają jednoznacznej weryfikacji.
- Podstawą odrzucenia zgłoszenia lub dyskwalifikacji jest w szczególności:
a) oszustwo lub próba oszustwa,
b) użycie niedozwolonego moda,
c) obecność niedozwolonego moda w folderze mods,
d) użycie niedozwolonego programu lub klienta,
e) użycie makra, skryptu lub autoclickera,
f) edycja nagrania,
g) przerwanie nagrywania podczas próby,
h) modyfikacja świata, logów lub plików gry,
i) wykorzystanie wcześniej znanego seeda,
j) ręczne wpisanie seeda,
k) zgłoszenie cudzego nagrania,
l) wykonanie próby przez inną osobę,
m) korzystanie z kilku kont,
n) odmowa przekazania materiałów weryfikacyjnych,
o) podanie nieprawdziwych danych,
p) usunięcie nagrania przed zakończeniem weryfikacji. - Organizator może również zdyskwalifikować Uczestnika za poważne naruszenie zasad serwera Discord, w szczególności:
a) groźby,
b) wyzwiska,
c) nękanie innych Uczestników lub administracji,
d) próby wpływania na osoby weryfikujące wyniki,
e) fałszowanie dowodów. - W przypadku podejrzenia oszustwa Organizator może wstrzymać zatwierdzenie wyniku do zakończenia dodatkowej weryfikacji.
- Informacja o odrzuceniu zgłoszenia lub dyskwalifikacji zostanie przekazana Uczestnikowi za pośrednictwem Discorda albo poczty elektronicznej.
- Uczestnik może złożyć jedno odwołanie w terminie 24 godzin od otrzymania decyzji.
- Odwołanie musi zawierać:
a) wskazanie kwestionowanej decyzji,
b) uzasadnienie,
c) dodatkowe dowody, jeśli Uczestnik je posiada. - Decyzja Organizatora wydana po rozpatrzeniu odwołania jest ostateczna w ramach Konkursu.
§11. Ranking i rozstrzyganie remisów
- Ranking tworzony jest na podstawie najniższego prawidłowo zweryfikowanego czasu IGT.
- W rankingu uwzględnia się wyłącznie najlepszy zatwierdzony wynik każdego Uczestnika.
- Czasy porównywane są z dokładnością wyświetlaną przez SpeedRunIGT.
- W przypadku osiągnięcia identycznego czasu IGT przez dwóch lub więcej Uczestników o wyższym miejscu decyduje niższy czas RTA ustalony na podstawie pełnego nagrania.
- Jeżeli czas RTA również będzie identyczny, o wyższym miejscu decyduje wcześniejsze przesłanie prawidłowego zgłoszenia zawierającego dany wynik.
- Organizator może opublikować wstępny ranking przed zakończeniem weryfikacji.
- Ranking wstępny nie stanowi ostatecznego potwierdzenia wyników ani prawa do nagrody.
- Ostateczne wyniki Konkursu zostaną ogłoszone 6 lipca 2026 r., najpóźniej do godziny 23:59.
- Wyniki zostaną opublikowane na serwerze Discord Organizatora.
- Jeżeli liczba zgłoszeń lub konieczność przeprowadzenia dodatkowej weryfikacji uniemożliwi ogłoszenie wyników w tym terminie, Organizator poinformuje o nowym terminie publikacji.
§12. Nagrody
- Łączna wartość nagród rzeczowych w Konkursie wynosi 3000 zł brutto.
- Dokładny wykaz nagród, ich wartość oraz podział pomiędzy poszczególne miejsca zostaną opublikowane na serwerze Discord przed rozpoczęciem Konkursu.
- Informacja o nagrodach opublikowana przez Organizatora stanowi uzupełnienie Regulaminu.
- Nagrody mają charakter rzeczowy.
- Nagrody nie podlegają wymianie na gotówkę ani na inne świadczenia na żądanie laureata.
- Jeżeli określona nagroda stanie się niedostępna z przyczyn niezależnych od Organizatora, może ona zostać zastąpiona inną nagrodą rzeczową o tej samej lub wyższej wartości.
- Laureat zostanie powiadomiony o wygranej za pośrednictwem Discorda lub poczty elektronicznej.
- Laureat ma 7 dni od otrzymania wiadomości na:
a) potwierdzenie przyjęcia nagrody,
b) przekazanie danych potrzebnych do jej wysłania,
c) przedstawienie wymaganych zgód, jeśli jest osobą niepełnoletnią. - Brak odpowiedzi w wyznaczonym terminie może zostać uznany za rezygnację z nagrody.
- W przypadku rezygnacji, dyskwalifikacji lub braku odpowiedzi laureata Organizator może przyznać nagrodę kolejnej osobie w rankingu.
- Nagrody zostaną wysłane lub przekazane w terminie do 30 dni od otrzymania kompletnych danych laureata.
- Organizator ponosi koszt standardowej wysyłki nagrody na terytorium Polski.
- Wysyłka poza terytorium Polski wymaga wcześniejszego uzgodnienia z Organizatorem.
- Organizator wykona obowiązki podatkowe związane z przekazaniem nagród w zakresie wynikającym z obowiązujących przepisów.
§13. Wykorzystanie nagrań i licencja marketingowa
- Uczestnik zachowuje autorskie prawa do przesłanego nagrania, z zastrzeżeniem licencji udzielonej Organizatorowi na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
- Przesyłając nagranie konkursowe, Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej, niewyłącznej i nieograniczonej terytorialnie licencji na korzystanie z nagrania.
- Licencja zostaje udzielona na okres 5 lat od dnia przesłania materiału.
- Licencja obejmuje wykorzystanie materiału w celach:
a) przeprowadzenia Konkursu,
b) weryfikacji zgłoszenia,
c) udokumentowania Konkursu,
d) ogłoszenia i prezentacji wyników,
e) promocji Konkursu,
f) promocji kolejnych edycji Konkursu,
g) promocji marki Nexly Connect,
h) promocji działalności Organizatora,
i) reklamowych, informacyjnych i marketingowych. - Licencja obejmuje następujące sposoby korzystania z materiału:
a) utrwalanie i zwielokrotnianie dowolną techniką,
b) zapisywanie na komputerach, serwerach, dyskach i w pamięci chmurowej,
c) publiczne wyświetlanie i odtwarzanie,
d) publiczne udostępnianie w Internecie,
e) publikowanie na stronach internetowych Organizatora,
f) publikowanie na serwerach Discord,
g) publikowanie w mediach społecznościowych,
h) publikowanie na YouTube, TikToku, Instagramie, Facebooku, X i Twitchu,
i) wykorzystanie w reklamach internetowych,
j) wykorzystanie w transmisjach, zwiastunach i relacjach,
k) wykorzystanie w filmach podsumowujących,
l) wykorzystanie w prezentacjach, grafikach i materiałach informacyjnych,
m) wykorzystanie pojedynczych klatek pochodzących z nagrania. - Organizator może wykorzystywać nagranie w całości lub we fragmentach.
- Uczestnik zezwala Organizatorowi na dokonywanie zmian potrzebnych do przygotowania materiałów marketingowych, w szczególności na:
a) skracanie nagrania,
b) wybieranie fragmentów,
c) kadrowanie,
d) zmianę formatu i proporcji obrazu,
e) zmianę rozdzielczości,
f) dodawanie napisów,
g) dodawanie komentarza,
h) dodawanie muzyki i efektów dźwiękowych,
i) wyciszanie lub zastępowanie dźwięku,
j) dodawanie grafik, logotypów i elementów identyfikacji wizualnej,
k) przygotowywanie miniaturek, skrótów i kompilacji,
l) łączenie nagrania z innymi materiałami. - Zmiany nie mogą przedstawiać Uczestnika w sposób bezprawny, obraźliwy, wprowadzający w błąd ani naruszający jego dobre imię.
- Organizator może oznaczyć materiał nickiem Uczestnika w Minecraft albo opublikować materiał bez oznaczenia autora.
- Uczestnikowi nie przysługuje dodatkowe wynagrodzenie z tytułu korzystania przez Organizatora z nagrania zgodnie z udzieloną licencją.
- Nagrody konkursowe nie stanowią wynagrodzenia za udzielenie licencji.
- Organizator nie ma obowiązku opublikowania ani wykorzystania przesłanego materiału.
- Organizator może umożliwić korzystanie z materiału podmiotom obsługującym jego działania marketingowe, reklamowe, techniczne lub informatyczne, wyłącznie w zakresie koniecznym do realizacji celów określonych w Regulaminie.
- Uczestnik oświadcza, że:
- a) jest autorem przesłanego nagrania,
b) nagranie zostało wykonane przez niego,
c) posiada prawa i zgody konieczne do udzielenia licencji,
d) nagranie nie narusza praw autorskich ani dóbr osobistych innych osób,
e) nagranie nie zawiera materiałów, których Organizator nie może zgodnie z prawem wykorzystywać.
- Uczestnik odpowiada za to, aby nagranie nie zawierało muzyki, grafik, filmów, wizerunków lub innych elementów, do których nie posiada wymaganych praw albo zgód.
- Licencja obejmuje wyłącznie prawa, którymi Uczestnik może zgodnie z prawem dysponować.
- Licencja nie oznacza przeniesienia na Uczestnika ani Organizatora praw do gry Minecraft, jej elementów, znaków towarowych, grafiki ani materiałów należących do Mojang, Microsoft lub innych podmiotów.
§14. Wizerunek i głos Uczestnika
- Uczestnik nie ma obowiązku nagrywania swojej twarzy ani głosu.
- Jeżeli przesłane nagranie zawiera rozpoznawalny wizerunek lub głos Uczestnika, przesłanie materiału wraz z zaakceptowaniem odpowiedniego oświadczenia w formularzu oznacza zgodę na ich rozpowszechnianie przez Organizatora.
- Zgoda obejmuje wykorzystanie wizerunku i głosu w związku z:
a) przeprowadzeniem Konkursu,
b) ogłoszeniem wyników,
c) promocją Konkursu i jego kolejnych edycji,
d) marketingiem marki Nexly Connect,
e) działalnością promocyjną Organizatora. - Wizerunek i głos mogą być wykorzystywane na tych samych zasadach i w tych samych kanałach, które zostały wskazane dla nagrania w §13 Regulaminu.
- Organizator nie może wykorzystywać wizerunku ani głosu Uczestnika w sposób naruszający jego dobre imię, godność lub prywatność.
- Uczestnik niepełnoletni musi posiadać zgodę rodzica albo opiekuna prawnego na:
a) przesłanie nagrania,
b) udzielenie licencji,
c) rozpowszechnianie jego wizerunku lub głosu, jeśli znajdują się w nagraniu. - Organizator może zażądać przedstawienia pisemnej zgody rodzica lub opiekuna prawnego przed wykorzystaniem wizerunku lub głosu osoby niepełnoletniej w materiałach marketingowych.
§15. Dane osobowe
- Dane przekazane przez Uczestników będą przetwarzane przez Organizatora w celu:
a) przyjmowania zgłoszeń,
b) weryfikowania prób,
c) prowadzenia rankingu,
d) kontaktowania się z Uczestnikami,
e) publikowania wyników,
f) rozpatrywania odwołań,
g) przekazywania nagród,
h) dokumentowania przebiegu Konkursu,
i) ustalenia, dochodzenia lub obrony przed roszczeniami. - Na etapie zgłoszenia Organizator może przetwarzać:
a) nick Discord,
b) nick Minecraft,
c) adres e-mail,
d) przedział wiekowy,
e) treść zgłoszenia,
f) osiągnięty czas,
g) nagranie próby,
h) materiały weryfikacyjne. - Od laureatów mogą zostać pobrane dodatkowo:
a) imię i nazwisko,
b) adres do wysyłki,
c) numer telefonu dla firmy kurierskiej,
d) informacje potrzebne do wykonania obowiązków podatkowych,
e) dane rodzica lub opiekuna prawnego uczestnika niepełnoletniego. - Dane dodatkowe będą zbierane wyłącznie wtedy, gdy będą potrzebne do wydania nagrody lub wykonania obowiązków prawnych Organizatora.
- W publicznym rankingu Organizator może opublikować:
a) nick Minecraft Uczestnika,
b) osiągnięty czas,
c) zajęte miejsce. - Dane będą przechowywane przez okres potrzebny do przeprowadzenia i rozliczenia Konkursu, a następnie przez okres wymagany przez przepisy lub niezbędny do obrony przed roszczeniami.
- Kontakt w sprawach dotyczących danych osobowych jest możliwy pod adresem:
hi@nexlyconnect.pl
- Korzystanie z Discorda, YouTube oraz innych platform podlega również regulaminom i zasadom prywatności tych platform.
§16. Odpowiedzialność
- Uczestnik odpowiada za:
a) prawidłowe działanie swojego komputera,
b) prawidłową instalację gry i SpeedRunIGT,
c) zgodność konfiguracji z Regulaminem,
d) prawidłowe nagranie próby,
e) zapisanie nagrania,
f) dostępność przesłanego linku,
g) terminowe przesłanie formularza,
h) zachowanie plików potrzebnych do weryfikacji. - Organizator nie odpowiada za:
a) awarie sprzętu Uczestnika,
b) utratę lub uszkodzenie nagrania,
c) problemy z programem do nagrywania,
d) błędy Minecrafta lub SpeedRunIGT,
e) problemy z połączeniem internetowym,
f) przerwy w działaniu Discorda, YouTube lub formularza,
g) usunięcie lub zablokowanie materiału przez zewnętrzną platformę. - Problemy techniczne po stronie Uczestnika nie stanowią podstawy do przedłużenia terminu składania zgłoszeń.
- Uczestnik powinien przesłać formularz z odpowiednim wyprzedzeniem, aby ograniczyć ryzyko problemów technicznych.
§17. Zmiana lub zakończenie Konkursu
- Organizator może zmienić Regulamin, jeżeli jest to konieczne z powodu:
a) wykrycia błędu albo luki w zasadach,
b) problemu technicznego z grą lub SpeedRunIGT,
c) konieczności zapewnienia uczciwej rywalizacji,
d) zmiany obowiązujących przepisów,
e) wystąpienia okoliczności niezależnych od Organizatora. - Informacja o zmianie zostanie opublikowana na serwerze Discord.
- Zmiany nie powinny pozbawiać Uczestników praw nabytych przed ich wprowadzeniem.
- Organizator może odwołać, przerwać lub przedłużyć Konkurs, jeżeli jego prawidłowe przeprowadzenie stanie się niemożliwe albo poważnie utrudnione.
- W przypadku odwołania lub przerwania Konkursu Organizator opublikuje odpowiednią informację wraz z podaniem przyczyny.
§18. Postanowienia końcowe
- W sprawach nieuregulowanych Regulaminem decyzję podejmuje Organizator, kierując się:
a) zasadami uczciwej rywalizacji,
b) równym traktowaniem Uczestników,
c) możliwością rzetelnego zweryfikowania próby,
d) obowiązującymi przepisami. - Pytania dotyczące Konkursu można kierować:
a) na serwerze Discord Organizatora,
b) pod adresem hi@nexlyconnect.pl. - Przesłanie zgłoszenia oznacza potwierdzenie przez Uczestnika, że:
a) zapoznał się z Regulaminem,
b) akceptuje jego postanowienia,
c) przesłana próba została wykonana przez niego samodzielnie,
d) podane informacje są prawdziwe,
e) udziela Organizatorowi licencji określonej w §13 Regulaminu. - Regulamin wchodzi w życie z dniem jego opublikowania przez Organizatora.